ワープ体当たりはずるいと思う2012/04/16 22:14:54


 片付け中に両手の人差し指を負傷した管理(以下:)です。
 うん、紙でスパッとね。そんで傷跡のひらひらしてる薄皮を引っ張ったら、それそれは恐ろしき大惨事に……イテテ
 いやまぁ、タイピングし辛いったらないです。
 親指が無事で、ある程度のゲームが遊べる程度の範囲だったのは良かったけど。



 例のフリゲに関しては、あんまり時間はありませんでしたが、なんとかエロ猿直前まで進みました。
 ざっと調べた感じ、香港からここまでにそれほど大きな変更点はなさそうです。
 貨物船にトイレが出来たりもしてたけど、調べても何も起こらなかったし……

 ……それにしても似てたなぁマヌケな偽船長
 見れば見るほど、ボウリング場で見たプロボウラーにそっくり。
 ちゃんと名前見ておけば良かったんですが、顔ばっか気になっちゃって、大会名も選手名も見てなかったという。



 もうひとつ。
 洞窟物語の方は、4連戦で止まってます。
 大体、『ザコ敵:10% ミザリー:85% ドクター:70% マッスルドクター:100%』の確率で死んでるかなぁ。
 特に厄介なのが、ドクター(&マッスルドクター)のワープ
 赤い結晶の飛んでいく方向からどの辺かを察しようにも、自キャラと重なって出てこられちゃあどうしようもない。
 ミザリーのワープはまだ良いんです、接触しても1ダメだから。
 でも、ドクター(&マッスルドクター)は6ダメだから即死なんですよねぇ……
 コウモリ攻撃もそうだけど、完全に運ゲーってのはリアルラック欠乏症のと頗る相性が悪い。
 なんたって、例のフリゲでもコイントスで7回も連続負けするくらいですからして。(-ω-;)

 ワープ体当たりはどうしようもないけど、コウモリ攻撃はどうしたもんかなぁ……
 バブリンで防ごうにも、数が多すぎるし、ガードしながらじゃ敵へのダメージはあまり期待できない。
 ブレードLv3は迂闊に投げると次弾装填までの無防備が恐すぎる。
 もっと言えば、ミザリー戦用にLvを落とした状態からドクター戦までにMAXに上げるなんて、の集中力が持たない。
 長射程で連打の効くネメシスなら勝手も違ったんだろうけど、プレハブでセーブした状態から外壁まで戻れるのかどうか……


 あー……
 勝ちてェなぁ……



 オロナインを塗り直しながら、今日はこの辺で。
 それでは。

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