勝てねー…orz(洞窟物語)2012/04/25 21:43:42


 最近音沙汰がなくて寂しいなぁと思っていた某動画サイトのMoE人狼が、どどっと投稿されていました。
 「こんなに沢山(10個)いつ見りゃ良いんだ」と嬉しい悲鳴を上げる管理(以下:)。
 え、睡眠時間? ナニソレオイシイノ?



 洞窟物語の進み具合について。
(スネーク持ち。ミサイル:難易度によるデフォ縛り。ネメシス:キングの形見を手放したくないのでセルフ縛り)

 結構頑張った甲斐があったのかなかったのか、4連戦の戦い方が徐々にわかってきました。
 死亡確率で言うと、『ザコ敵:1% ミザリー:30% ドクター:75% マッスルドクター:15% アンデットコア:100%』くらい。
 誰ぞ、ドクターのワープ体当たりのスナイプ精度をどうにかしてくりゃれ……

 これまではミザリーにLv2ブレード、ドクターにスネーク、マッスルドクターにスネーク+バブリンを使っていたんですが。
 ミザリー~マッスルドクターまでは、スネークひとつで安定っぽいです。
 というか。
 あれだけ苦戦してたマッスルドクターのコウモリ攻撃が、連打を頑張れば出される前に倒せるとは思わなんだ。
 しかし、問題はアンデットコア戦。
 未だにオプション二体(スー&ミザリー)のどちらも倒せていないというこの現状。

  ・スー先に倒すとミザリーの誘導弾が怖い。
  ・ミザリーを先に倒したいけど、スーを放っておくと回転アタックで不意打ちされる。
  ・コアを倒せば勝ちだけど、他二体を放置したまま勝てる相手じゃない。

 スーの回転アタックは攻撃すれば止められるけど、未射出状態のバブリンだと1個じゃ止まってくれないし。
 纏め撃ちしないと威力も低いけど、かといって、他の武器じゃ召喚される雑魚相手がツライ。
 コアがニヤついてる時のオレンジ色のぐるぐるは、出が遅いから近距離にいれば避けられるってわかったけど……
 コアが見える範囲でオレンジ色を避けつつ、スーを往なしてミザリーを狙い撃つ?
 無理無理(ヾノ・ω・`;)死ぬ死ぬ


 あー……どっかに安置とかないかなぁ……
 勘と運で避け続けるのは絶対に無理。
 ミザリーみたく、回数重ねればパターンも見えてくるとは思うんですが。
 如何せん4連戦の4戦目というのは、辿り着くまでが長い。
 前哨戦を100%ノーミスでいけるくらいになれば4戦目のパターン調査もし易いだろうけど、どれだけかかるやら。



 4戦目ミザリーのコウモリ特攻で死につつ、今日はこの辺で。
 それでは。

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