よう…約11ヶ月ぶりだな…(進撃の巨人 CHAIN)2014/12/04 22:14:34


 進撃の巨人 ~人類最後の翼~のバージョンアップによる進撃の巨人 ~人類最後の翼~CHAIN、帰ったらDLしようと思ってたんですが、12月4日0時からDLできてたらしい。(´・ω・`)
 (行きの電車の中で起動したら更新お知らせが来てた + 携帯で確認したらそんな風に書いてあった)
 ……うん、普通のDLソフトとかみたく10時配信だと思い込んでた赤い箱鳥(以下:)が悪い(猛省)。
 早速出遅れた感がパないですが、まぁ元々約1ヶ月遅れでソフトをゲットしたわけだし。
 ソウソウ、キニシナイキニシナイ。QTZ



 前提:進撃の巨人 ~人類最後の翼~をプレイ済みです。
  < アップデートキット導入前の状態(大体覚えてる範囲) >
   ストーリー・ミッション:全てSランククリア
   投資・レベル上げ:カンスト(Lv10*3,Lv50)
   技能・装備品・服装・キャラパーツ:コンプリート
   EXTRAから参照できる情報(ムービー,巨人図鑑,兵士心得):コンプリート
   ステータス:無振り(全てLv.1のまま)
   通信によるマルチプレイ経験:なし
   その他:兵士が死んだらリセット、持ち込みアイテムは替刃ガスボンベ(後に替え弾を解禁)のみ




 で、さっき更新してアップデートキット買ってロードしてみたんですが、色々変わった部分がありました。
 以下、適当につらつら取り留めなく書いてってみます。



 起動時、なんか毎回最新Ver確認が出てる? 仕様なのかだけの不具合なのか?
 ……鬱陶しいが『いいえ』で飛ばせるので、まだ許容範囲。


 オプションで変更可能な項目が増えてるような?
 よく覚えてないけど、カメラ位置の遠近なんて項目あったっけ?
 ムービーは増えてない。巨人図鑑・兵士心得には空欄が増えてた。


 ストーリーモード、前から開始前に一言ボイスあったっけ? 一番最初にやって以来だから忘れてもうた。
 (例えばエレンの「調査兵団に入って、とにかく巨人をブッ殺したいです」とか)
 サシャとかセリフ長めだけど、Aボタンで飛ばせるから問題なし。


 さて、キモというか本編というかワールドモード
 こっちも最初の街(拠点?)を俯瞰するまでのカメラ移動が、Aボタンでスキップ可能に。地味に嬉しい。

 施設の武器・立体動装置の工房はMAXが12に(今の所はそこでグレーアウト)。
 装備品(刃・銃・機動装置)の強化には、CHAINからの新素材巨人の結晶:上質が必要。
 開発では銃に新しい品目が出現(こちらも要巨人の結晶:上質)。
 立体機動には巨人の結晶:上質なしで開発できる物がふたつ増えていたが、どちらもレアメタルを大量に要求される(わかる範囲で98→170)。

 兵士訓練所は投資がグレーアウトされていたので、レベルは同じく10が上限?
 キャラクターの性別・修得技能・メイン/サブ武器・立体機動装置・服装の項目が確認できるようになった!
 前作では雇う時にしか見れない情報が割とあったので、これはかなり嬉しい(銃や刃は外見が同じでも性能が違う物が多くあるので、最初に見た情報を忘れたら後から性能を比較するのが難しかった)!
 新たな技能でが確認できたのは『連撃,自動照準,立体機動アイテム使用,投技,行軍中射撃,立体機動緊急回避,零距離射撃』の7個。尚、技能一覧の空き枠は11個(※)
※2014/12/6 追記
数え間違えて10個と書いていました。大変申し訳ありません。
 雇用でサシャとハンジが出てきたけど、レベル等のステータス性能がSECRETで伏せられてました。
 斬撃のみで雇用費は二人とも7600円。ただ、親密度がサシャのみ2%なのは、ストーリーモードの影響?
 前作で雇用した兵士の装備は、立体機動装置のみ全て機動装置Lv.1になってる模様。
 あと、残念ながら今回もメンバーリストから兵士・傭兵の並べ替えは行えないようです(多分)。
 せめて、お気に入りメンツを登録できるようなシステムが増えてれば楽だったんだけども。

 ショップのアイテムは品目が増えてる気がする。値段の変化は元値を覚えていないので売買共に不明。
 所持アイテム枠を増やせる拡張ポケット系は増えてない(D止まり)。

 活動拠点は、主にプレイヤーキャラクターに纏わる諸々の設定が行える場所。
 下画面にずらりと項目が並ぶようになり、アイテムや技能もここで変えられるようになったのはGood。
 エンブレムはまだ訓練兵団の物しか選べませんが、進める内に増えていく様子。キャラパーツも同様かな。

 ランキング、何故かサバイバルのランキングを見たらエラー発生して3DSLLが再起動する羽目に。('A`)
 まだ『サバイバル』がグレーアウトされてる状態で見に行ったせいだろうか?


 ミッションはシングルプレイのみ挑戦。
 画面が大分様変わりしていて、下画面で色々と設定変更できるようになってました。
 パッと見、施設関連と活動拠点で行う事柄以外は、ここでもできる感じ?
 [フレンド]と[チャット]はマルチプレイ専用ボタンと思われ(が使う日は恐らく来るまいよ……)。
 ミッションはXボタンを押下して新要素の残酷モードに変更できる(ノーマル状態でクリア済みのミッションだけ変更可能?)。
 ノーマルな状態(残酷モード非設定)時と、システム的にどう違うのかは現時点ではよくわからなかった。
 ランクは残酷モードON/OFFで別枠。今、どちらのモードになってるかは下画面の縁に出る血糊でも判別可能。
 CHAINから加わった特別ミッションは、の場合『通常』で4個。『調査』で1個。
 (ただし報告書で確認した限り、ミッションは全部で150個)


 で、確認しつつ投資したり兵士雇ったりしてたら、あっという間に所持金が40万→17万まで減ってました。
 わりと金貯めてたつもりだったんだが、見通しが激甘すぎたか……('A`)
 ミッション内容の確認 + 金策 + 技能習得の為、当時の稼ぎ手段だったエクストラミッション⑪を受けてみたところ、ちぃいいいいいっともアレが倒せない。
 あと、銃の取り出しが異様に遅い。前作はもっとテキパキ構えてなかったっけか?
 戦い方忘れてるだけだろうから……とか思ってたらメンバーが捕まり。
 「救出方法どうやるんだっけ? あれ、どこだ?」とかわたわたしてるうちにお亡くなりに。
 よりによって雇用で12600円もした一番高い奴を、ピンポイントで食わなくたって良いでしょうに……(|i|´Д`)

 何回かそんな事があって気付いたんですが、アレに捕まった時、立体機動の性能によっては救助しに行けない場合があるっぽいですねぇ。
 当時のがこのミッションを攻略し始めた頃、既にメンバーは脱出回転斬り持ちしか連れて行かないようにしていたのでわからないんですが、前作から連れてきたキャラの立体機動では、元々アレに捕まったらほぼアウトだったんだろうか。



 しかし、①巨人が超強化されたのか、ぶどう弾銃3式が弱くなったのか、がすっかり鈍ったか……
 答え③ 現実は非情である……もあるけど、ぶどう弾銃3式はかなり弱化してる気がします。
 説明文・取得難度的に最強な筈の幻弾銃より、圧倒的に便利で強かったし。



 最初の方のミッションでレアメタルと親密度を稼ぎつつ、今日はこの辺で。
 それでは。

古城楽しいけど処理落ちしてる?(進撃の巨人 CHAIN)2014/12/05 21:15:37


 進撃の巨人 ~人類最後の翼~CHAIN、コニーやエレンが兵士として出てきてくれたのは嬉しいんだけども、金の減りもマッハでヤバイ赤い箱鳥(以下:)です。
 アルミンだけ値段が低かったのは何故なんだぜ(今の所、一人だけ雇用費6?00円台。百の位は忘れた)。
 あと、昨日「サシャの親密度2%が云々」って書いてしまいましたが、コニーや他の兵士にもチラホラ2%がいました。
 つまり、初期親密度には多少のランダム性があるって事らしい。テラ恥ずかシス。



 改めて見てみたら難易度は然程でもないようだったので、親密度稼ぎも兼ねてCHAIN特別ミッションをやってみました。
 新マップの『古城』、良いですねー。
 扉を開ける事はできないようですが、ワイヤーでビヨーンと見張り塔まで上って眺めを楽しんだりしてました。
 馬を操れるお陰で、城壁から駆って格好良く飛び降りてみたり。
 手前側の瓦礫を飛び越し、更に着地点にあった瓦礫を飛び越えて二回連続大ジャンプできた事があったんですが、実に格好良いです(その後壁に激突したけど)。
 やはりエポナやアグロのような馬を繰れるゲームは良いですね。馬は良いよ、可愛いよ、格好良いよ、賢いよ。鬣から尻尾までの流れるような毛並、走る姿の美しさ、円らで優しい目、芸術品のようでもありながらも力強く気品あふれる造形、イソップ童話では鳶が憧れ真似をしたという高潔な嘶き、嗚呼素晴らしい。

個人的には青鹿毛の馬が好きです。黒馬のようでありながら馬らしいグラデーションもあるところがイイ(・∀・)




※写り込んじゃイカン物(?)が入っていた為、上部を少しトリミングしてあります。

 ……とまぁの馬への愛は置いといて。
 CHAIN特別ミッション4でちっともSが獲れず何回かチャレンジして、8回目ぐらいでやっとSに。
 自キャラと防衛対象(2箇所)の被ダメが0でもAになった事があるので、何か他の要素も関係していそうです。
 評価画面で見るに疑わしいのは、討伐数とCHAIN継続時間辺りか?

 そういえばこのミッションは防衛任務だったんですが、侵入即オワタじゃなくなってました。
 進撃の巨人 ~人類最後の翼~の頃はとにかく防衛がキツかった記憶があるんだけど、他のも同じように耐久力が付与されてるんだろうか。



 パターンの増えた戦闘時ボイスを聞き比べて面白がりながら、今日はこの辺で。
 それでは。

世界は残酷なんだから(進撃の巨人 CHAIN)2014/12/06 21:51:44


 進撃の巨人 ~人類最後の翼~CHAIN、やっとレアメタル掻き集めて11-Cが作れました。
 が、今度は黒金竹が枯渇。('A`)
 こっちもどこかで集めないと、まだまだ立体機動装置のコンプは遠そうです。


 残酷モードにどういう特徴があるのか、少しずつわかってきました。
 まず、巨人に捕まったアナウンスの出てないキャラが、突然死亡する事態が発生。
 赤い箱鳥の自キャラはその場から離れた場所にいた為、正確な状況はわからないのですが……
 その兵士は死亡アナウンスの直前に瀕死状態になっており、いた場所には巨人が4匹ぐらい密集していた事から察するに、瀕死のまま攻撃を受けると死ぬんじゃないかと。
 そして、自キャラが被弾した際、いつまで経っても血糊が消えない(負傷した動作でゆっくりとしか歩けない)状態になったので、時間経過による怪我の回復もしないっぽい。
 多分、人間が巨人と戦う上で、より現実っぽい耐久度になった( = 死に易くなった)って事なのでしょう。
 確かに進撃の巨人 ~人類最後の翼~を遊んでた時、その場で回転する奇行種にハメられて8回ぐらいボコられ続けても死ななかったような覚えがありますし、脱出回転斬りでどうにかできないというのは恐いですねぇ。


 技能を集めたくてこまめに訓練所へ顔を出した結果、新たに『刀身投撃,立体機動連撃,硬化で防ぐヒマも無い』を有する三人の兵士を雇用できました。
 これで、CHAINから新しく出現した枠数的には全部っぽい。




 で、その際に今度はアニが兵士としてやって来たので即座に雇用。
 彼女の雇用費は今まで来た原作面子の中で、頭ひとつ分高く8400円。
 となると、昨日メモり忘れたアルミンの雇用費は6400円ぐらだったのかな。
 ただしレベル等は相変わらず伏せられているので、他の原作面子より強いのかどうかはよくわかりません。

 ただ原作通り、服装はちゃんと憲兵団の物を着込んでました(寧ろ何故、それで調査兵団に参加したし)。
 このゲームのワールドモードの時間軸がどの辺の頃の話なのか知らないけど、もしストーリーモードの後だとしたら彼女はああなってる筈だから、大騒ぎになりそうなもんだけど。



 今日はこの辺で。
 それでは。

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