そろそろクリアかな(ケモノミクス)2011/09/21 22:37:57




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 管理(以下:)は時間があると、ついやっちゃうんだ☆(ケモノミクスを)
 台風でエライ目に遭いましたが、その間もぺちぺち進めた結果……




 4匹目のレアケモノ:コマヌン、捕獲完了。
 あんまり可愛くないんですが、ちょいちょい通信入れてくる資産家の娘:リンには好評なようです。
 この幼女、絶対バニラと馬が合うだろうな(ニョロニョロヌメヌメ好きだし)。


 そうこうしてる間に、14箇所目の調査度も50%を超えました。
 後は、各地域にちらばってしまった宇宙船のパーツを見つけ出せばクリアできる感じでしょうか。

 難易度的に難しいとは思いますが、的には、遠方から埋めていきたい。
 せっかく移動用の能力[ギャロップ:脚(移動日数:減、ストレス:2倍)]、つけたんだし。
 そういうわけで14箇所目を、Let's探検。


 ……したら、ボロボロになって帰ってきたMyケモノ。Σ (゚Д゚;)


 探検結果の詳細情報を見てみると、敵ケモノ『ドラナニモン』との戦闘から逃げ帰ってきたようです。

 野生のケモノは通常、ラットンバニーン等の純血種(?)で登場します。
 2種類のケモノ名が混じった表記は、育成中のケモノを[ミックス]した際に付けられるもののはず……

 ↓こんな感じに。


 ※画像は[ミックス]時、アルマン素体にゲドウンを選択した場合の物ですが、[ミックス]を実行するとアルマンになってしまいます。


 それが野生で出てきた、という事は、恐らく特別な敵キャラ(ボス?)なのでしょう。



 上記の詳細情報から読み取れる敗因は、

  ・ドランの能力[スターレス:角or飾り(探検中1回のみ、ダメージ反射)]による大ダメージ
  ・Myケモノの性格[いやし系]による、消極的な行動選択(逃げる)

 ……だと推測。


 これに対抗すべく、狙う戦略は……
 まず、『ダメージを受けない』事 = 回避可能な能力を身に着ける、等。
 そして、『ダメージを受けても逃げない』事 = 性格を積極的なものに変更する、等。


 性格は、トレーニング中にコロコロ変わってしまうのでやや狙いにくい気がします。
 なので。
 後者の戦略に基づき、[ミックス]で有効な能力を取得する事にしました。

 暫くの思考の末。
 少々博打ですが、シカンの能力[角or飾り:正々堂々(探検中1回のみ、敵味方の戦闘用能力を封印)]を取得。
 『探検中、最初に出会うケモノである』事が必須条件ですが、作戦通りにいけば完全にスターレスを無効化できます。


 念の為にちょっと鍛えてから、再びLet's探検。



VS ドラナニモン in 魔境
(戦闘の様子を、1枚の画像に繋げてみました)



 作戦成功!

 宇宙船のパーツが入手できました。
 やはりただのケモノではなかったようです。
 しかも、船内メニューではこんな画像が。




 なるほど。
 こうやって各地域のボスを倒して、あと6つのパーツを集めれば良いわけですね。
 だとすると、クリアはもうすぐそこなのかもしれません。

 この時点で、期日まであと1050日くらい。
 これなら、途中でギャロップ外しても大丈夫そうです。
 代わりに[筋肉質:?(探検開始時、攻撃力15%UP)]でも組み込もうかなぁ。



 今日はこの辺で。
 それでは。

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