おれの人差し指はボドボドだー2012/05/01 22:35:21


 色々と指が痛い管理(以下:)です。
 具体的にどんな痛みかと申しますと……


 1.ささくれペリペリ → 中指(左)と人差し指(右)
 2.つるし雛作成中、針や目打ちでブスリ → 人差し指(両手)
 3.紐が針穴になかなか通らなくて、いろんな角度から力を込める → 人差し指の内側(右)
 4.ハサミを拭いてたらうっかりスパーン → 人差し指(右)
 5.洞窟物語に於ける、ドクター戦他でのボタン連打 → 親指(右)



 なぜか、人差し指(右)へのダメージが半端ない件。

ウソみたいだろ。わずか一日の間に起きたんだぜ。これ。


 左手の負傷が治ったと思ったら、これだもの。
 内訳の大半の理由がつるし雛作成に関わってるのがなんとも……
 つか連打で指をやるなんて、今時小学生でもあんまりしないでしょう。
 (そもそも昨今だと連射機使えば済むし、連打ゲー自体がそんなにないような気もする)
 いやまぁ。
 1を除けば好きでやってる事に因るものだしむしろ名誉の負傷とでも言うべきウンタラカンタラテンタラフー。

 しかし、流石にスルメを焼く気分にはなれませんでした。
 この流れだとの事、確実になんかやらかす気がしてならない。
 嗚呼、GWだし、大事に取っておいたほろよい(白)、今日こそ飲もうと思ってたのになぁ。



 ちなみに。
 創造維持神がご所望して止まない痛みと引き換えに、つるし雛は大分完成形に近付いてきました。
 小さいもんだから紐が通らなくて、逐一針と目打ちをとっかえひっかえせにゃならんけど。
 手とか目とか、痛いところは色々あるけど。
 完成まで、もう少し。


 頑張ろう、うん。



 今日はこの辺で。
 それでは。

バブリンを有効に活用したい(洞窟物語)2012/05/02 21:19:10


 あー……
 くったりしんなり、そんな感じの管理(以下:)です。
 憂さ晴らしにトリノホシをプレイしたら、ブリザード強行突破失敗で更にテンションDOWN。
 ならばとクレバス越えに変更するも、そっちもうっかり失敗。
 1ヶ月ぶりくらいだし、腕が落ちててもなんら不思議はないんだけどさ……はぁ。



 洞窟物語(むずかしい)の方ですが。
 割と安定して、アンデットコアまで行けるようになってきました。

 一応、自分用に注意点だけ書いておこうかな……


 ミザリー
  ・ミザリーは出現から暫く経つか、80以上のダメージを受けると攻勢に転じてくる
  ・接近していれば(画面内程度?)黒玉を出して来ない
  ・黒玉は最低位置に出されても、歩いてるだけで余裕で避けられる
  ・階段状の部分にいればブロック落下時に引っ掛かって、ワンテンポ余裕ができる

 ドクター
  ・赤い結晶が飛んでいく方向で、次の出現位置の大雑把な判別が可能(ただし、過信は厳禁)
    →連射の利く武器で、相手にヒットした際のダメージ音も併用するとGood
  ・二重螺旋は、マップのどこであろうと一番高い位置にいれば当たらない
  ・散弾は、ドクターから一番離れた部屋の角にいれば避けやすい(ただし、角は確実な安地ではない)
  ・ドクターのワープ中、左右にウロウロしてると真上等の予想外な位置に出現し易い(気がする)
    →ドクター本体への接触ダメージは3(確定一撃死)なので、要注意
  ・浮遊する赤い結晶は1ダメなので、2回までなら当たっても平気
    →ただし、ここでダメージを受けると次のマッスルドクター戦でほぼノーミス必至になる

 マッスルドクター
  ・意外と耐久力が低いのか、連射を頑張ればコウモリ攻撃の前に撃破可能
  ・相手のジャンプ中に下を潜ると、垂直落下してくる(接触すれば当然、確定一撃死)
  ・接近しすぎると、回避不能な爆散(?)攻撃をしてくる(確定一撃死)
  ・召喚されるコウモリの耐久力は、射出前のバブリン1個でも倒せる程度
    →しかし、ミザリーと違って何匹倒してもアイテムは出してくれない

 アンデットコア+ミザリー+スー(未討伐)
  ・髑髏顔のコアは上下への自走弾。着弾前の赤黒い玉状態でも、当たれば死ぬ
  ・歯茎のコアはオレンジ色のぐるぐる。遠距離にいると高速で迫ってくる為、非常に避け辛い
    →射出直後はその場で停滞しているので、近距離で位置を把握して避けるが吉
  ・スーのすり抜け移動は、左端の3つ固まったブロックを水平には通過できない(天井や床も同様)
    →上手く引っ掛ける事が出来れば、連打してるだけであっけなく落ちる
      →ただし、一所に留まるとコアやそのオプションが接近してくるので注意
  ・スーを倒すとミザリーは複数の誘導弾を撃つようになる
  ・ミザリーとスーに接触してもダメージはない(コア本体は被ダメがある……と思う。多分)


 今、はミザリーを優先的に攻撃しつつ、スーを倒して誘導弾を避ける方針でやってるんですが……
 誘導弾自体を一列に誘うとか、バブリンで弾幕を張ってれば、対処のしようはある気がしてきました。
 たとえば『右側で誘導弾を撃たせ、左側に引き付けて一網打尽』、とか。

 しかしバブリンの性能上、攻撃力が低く軌道がランダムなのが難点。
 一斉射出すれば結構良いダメージになるものの、射出数に限度(連続100個まで)があるから溜め込めば溜め込んだ分だけ、2~3秒くらい休ませなきゃならないんですよねぇ。
 もうちょっと言うと、ブースターの速度について来てくれないのも困り物。
 その場で弾幕張ってバリアにするには申し分ないんだけど、素早い緊急回避には向かないんだよなぁ。
 (しかしブレードLv3だと、打点でキングの霊の出る出ないが変わる上に連射性能が悪すぎる……)


 やっぱ、神経使うけどスーより先にミザリーを倒した方が良いんだろうか……



 それにしても。
 最近の怪我頻発といい(今日も怪我+2)、ゲームプレイの不調といい、どういうこっちゃ。
 もしや、バイオリズムとかそういうアレ?
 あんまりそういうのの所為だとは考えたくない性質なんですが。
 祝日に託けてここぞとばかりにゲームしたいけど、もうさっさと寝た方が良いんだろうか。



 ドクターのワープ体当たりに行く手を阻まれつつ、今日はこの辺で。
 それでは。

2cmでも出来た!2012/05/03 21:59:58


 2cm玉のつるし雛、でーきたどー。

 足りない物を手芸屋で買い足しつつ、どうにか完成に漕ぎ付けた管理(以下:)です。
 1cm小さい物で作っただけなのに、こんなに大変だとは思わなかったなぁ……
 (紐の素材に、より細いアジアン紐を選出したのも苦労の原因な気がする)


 さて。
 以前のブログで紹介した、がメインのつるし雛がこちら。




 照明だのなんだのが非常に悪かったので、写メを撮り直しました。
 こちらのスチロール玉は直径3cm
 一本の紐に5個連ね、周囲に5本、中央に1本の、合計30個を使用。
 「つるしだから」という事で、前に撮った時から、上の部分に梅を模した花を付けてみました。





 そして、こちらが2cmのスチロール玉で作ったつるし雛。
 どうですか、このカラフルで豪華な様相。( ・´ー・`)ドヤァ
 ちょっと飾り過ぎな気がしないでもありませんが、的には上出来な方なのです。

 一本の紐に5個連ねた物が、周囲に6本。中央に3cm玉*1と2cm玉*4の物が、中央に1本。
 合計、2cm玉34個+3cm玉1個の35個を使用しています。


 このままだとわかりにくいので、並べて撮ってみた写メが……コチラ↓





 高さ、凡そにして1/2の小ささ。
 よくある5cm玉で作ると、もっと凄まじい差になるんじゃないかと。

 いやはや、しかし手と目が痛い……



 手芸屋に行った際、1cmサイズのスチロール玉も探してみたのですが。
 そちらの店にも1cmは置いてありませんでした。
 最小で1.2cmしかないようですし、そもそも1cmのスチロール玉なんて存在しないんだろうか……

 キリ良く1cm毎に小さいのを作ってみたかったんだけどなぁ。残念。



 今日はこの辺で。
 それでは。

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