バブリンを有効に活用したい(洞窟物語)2012/05/02 21:19:10


 あー……
 くったりしんなり、そんな感じの管理(以下:)です。
 憂さ晴らしにトリノホシをプレイしたら、ブリザード強行突破失敗で更にテンションDOWN。
 ならばとクレバス越えに変更するも、そっちもうっかり失敗。
 1ヶ月ぶりくらいだし、腕が落ちててもなんら不思議はないんだけどさ……はぁ。



 洞窟物語(むずかしい)の方ですが。
 割と安定して、アンデットコアまで行けるようになってきました。

 一応、自分用に注意点だけ書いておこうかな……


 ミザリー
  ・ミザリーは出現から暫く経つか、80以上のダメージを受けると攻勢に転じてくる
  ・接近していれば(画面内程度?)黒玉を出して来ない
  ・黒玉は最低位置に出されても、歩いてるだけで余裕で避けられる
  ・階段状の部分にいればブロック落下時に引っ掛かって、ワンテンポ余裕ができる

 ドクター
  ・赤い結晶が飛んでいく方向で、次の出現位置の大雑把な判別が可能(ただし、過信は厳禁)
    →連射の利く武器で、相手にヒットした際のダメージ音も併用するとGood
  ・二重螺旋は、マップのどこであろうと一番高い位置にいれば当たらない
  ・散弾は、ドクターから一番離れた部屋の角にいれば避けやすい(ただし、角は確実な安地ではない)
  ・ドクターのワープ中、左右にウロウロしてると真上等の予想外な位置に出現し易い(気がする)
    →ドクター本体への接触ダメージは3(確定一撃死)なので、要注意
  ・浮遊する赤い結晶は1ダメなので、2回までなら当たっても平気
    →ただし、ここでダメージを受けると次のマッスルドクター戦でほぼノーミス必至になる

 マッスルドクター
  ・意外と耐久力が低いのか、連射を頑張ればコウモリ攻撃の前に撃破可能
  ・相手のジャンプ中に下を潜ると、垂直落下してくる(接触すれば当然、確定一撃死)
  ・接近しすぎると、回避不能な爆散(?)攻撃をしてくる(確定一撃死)
  ・召喚されるコウモリの耐久力は、射出前のバブリン1個でも倒せる程度
    →しかし、ミザリーと違って何匹倒してもアイテムは出してくれない

 アンデットコア+ミザリー+スー(未討伐)
  ・髑髏顔のコアは上下への自走弾。着弾前の赤黒い玉状態でも、当たれば死ぬ
  ・歯茎のコアはオレンジ色のぐるぐる。遠距離にいると高速で迫ってくる為、非常に避け辛い
    →射出直後はその場で停滞しているので、近距離で位置を把握して避けるが吉
  ・スーのすり抜け移動は、左端の3つ固まったブロックを水平には通過できない(天井や床も同様)
    →上手く引っ掛ける事が出来れば、連打してるだけであっけなく落ちる
      →ただし、一所に留まるとコアやそのオプションが接近してくるので注意
  ・スーを倒すとミザリーは複数の誘導弾を撃つようになる
  ・ミザリーとスーに接触してもダメージはない(コア本体は被ダメがある……と思う。多分)


 今、はミザリーを優先的に攻撃しつつ、スーを倒して誘導弾を避ける方針でやってるんですが……
 誘導弾自体を一列に誘うとか、バブリンで弾幕を張ってれば、対処のしようはある気がしてきました。
 たとえば『右側で誘導弾を撃たせ、左側に引き付けて一網打尽』、とか。

 しかしバブリンの性能上、攻撃力が低く軌道がランダムなのが難点。
 一斉射出すれば結構良いダメージになるものの、射出数に限度(連続100個まで)があるから溜め込めば溜め込んだ分だけ、2~3秒くらい休ませなきゃならないんですよねぇ。
 もうちょっと言うと、ブースターの速度について来てくれないのも困り物。
 その場で弾幕張ってバリアにするには申し分ないんだけど、素早い緊急回避には向かないんだよなぁ。
 (しかしブレードLv3だと、打点でキングの霊の出る出ないが変わる上に連射性能が悪すぎる……)


 やっぱ、神経使うけどスーより先にミザリーを倒した方が良いんだろうか……



 それにしても。
 最近の怪我頻発といい(今日も怪我+2)、ゲームプレイの不調といい、どういうこっちゃ。
 もしや、バイオリズムとかそういうアレ?
 あんまりそういうのの所為だとは考えたくない性質なんですが。
 祝日に託けてここぞとばかりにゲームしたいけど、もうさっさと寝た方が良いんだろうか。



 ドクターのワープ体当たりに行く手を阻まれつつ、今日はこの辺で。
 それでは。

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