□ <ディーフェンス! ディーフェンス!(洞窟物語)2012/05/17 23:39:02


 無間牢獄の獅子舞に勝てなくて、ヤケお茶を仰ぐ管理(以下:)です。
 ハメ酷すぎでしょ、アレ。('A`)
 回復アイテム持ってこなかったも悪いんだろうけどさ……



 意図せずしてライフカプセル縛りしてしまった洞窟物語(むずかしい)
 未だ進展ナシです。
 バブリン使えば落石部屋が少し楽な気はしてるんですが、キチッとしたパターンが全然掴めない。
 というか。
 降ってくるブロックがランダムすぎて、パターンもクソもねぇよって感じ。
 2マスブロック*2+1マスブロック*2が隙間なしで降ってくるとか、どう避けろってんじゃい(□□□□)。

 更に情けない事に、今月10日にボロスまで到達して以降、一度も落石部屋を突破できていない事実。
 「バブリンなら楽かも?」なんて台詞は、突破できてから言えと。orz


 でも多分、落石部屋さえ越せれば楽なのは間違いないと思うんです。
 落石部屋から先のビュート等の敵や、デリート等の障害物、中ボスに至るまで、ランダム要素はほとんどないはず。
 (強いて言うなら、デリートが縦に3個ある場所で飛び交ってるビュートとか?)
 カーリーが起きて長距離射撃も可能になるし。
 ヘヴィプレスは後手に回ると死が見えるけど、落ち着いて対処できればなんとか……

 ボロスは行動は完全にパターンだから、対処が簡単っちゃあ簡単だけど……
 あの時は、第二形態で目の横に乗り過ぎてグリーンデビルに衝突死しちゃったんですよねぇ。
 そこに気をつけて、あと他に気をつけるべき点があるとしたら……
 最終形態の赤ビュートと、回る足場の位置取りミス?
 下から生えてくるトゲ(2ダメ)にわざと当たって目の横に乗り、後ろ向いてカーリーに頑張ってもらうってのが一番楽な気もする。
 でも、タイムアタックやってた時、目の横に居ても何かでダメージ食らってたんだよなー……
 あれが何による、どこにぶつかってのダメージなのかがよくわかってない以上、あんまり博打には出たくないし。
 先にその辺を確認してから挑戦した方が良いかもしらん。


 嗚呼、スーパーミサイルさえあればなぁ。
 あれさえあれば、ボス共で事故死する可能性なんて、あんまり考えなくて良さそうなもんなんだけど。
 そんなん持ってたとして、落石部屋を解決する足掛りになってくれなきゃ意味はないか。

 移植したチームさん方は、ほぼ運ゲーと言わざるを得ないゲームバランスを承知で送り出したんだろうか……
 それとも、アクトレイザー2みたいにテストプレイヤーが凄腕すぎたとか?
 (そもそもあれはクリエイションモードを削った事こそが超ド級の残念ポイントだとは確信してる)



 終わりの見えない落石に溜め息を吐きつつ、今日はこの辺で。
 それでは。

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