いつか経験値になる人々(サガ3SOL)2012/08/05 22:09:43


 録画しておいた某局の世界中の大学による知力決定戦番組を見てた管理(以下:)です。
 ダーウィンフィンチ可愛いなぁ。



 それはさておき。
 サガ3SOL、いってみよー。やってみよー。


 以下より公開されている情報には、上記ゲームの進行やイベントに関する情報が含まれます。
 GB版の知識で取りとめなく予想している事もあり、内容は決して正確性の高い物ではありません。
 当然の如くネタバレなので、未プレイ・プレイ予定・ネタバレ嫌いなお方は、急いでGo Back Pleaseですよ!




 と言っても、今日はあんまり進んでないです。
 原因は例によって例の如く、パラメータ&熟練度上げ。
 せめてデューンの魔力が10を越えるまで、現在世界にはかえれまテン。



 おおばばさまからもらったサモンは、ムオンと同じく海底マップを移動する事ができなくなっていました。
 よって、イレムの北側にある海上で停止したムオンから、直接海中都市・ムーへ降りていく事に。
……毎度思うんだけど、ムーに行く途中やステスロスに行く途中のシーンて、必要なん?
GB版を踏襲するにしても、3回目くらいになると飽きてくるからカット可能にして欲しかったかも。

 さて。
 が楽しみにしていた海底マップのBGM(サントラ名:ディープ)
 海底を移動できなくなり聞けないかと思いきや、ムーのBGMになってました。
 フィールドでなく町のBGMになったからか、ゆったりと揺蕩うようなGB版よりどちらかといえば活発な印象。
 ハープと木管が、神秘的な水中の空気感を醸し出してます。

 ……GB版と同じならキノコの森でもこのBGMが使われる事になるはずだけど……うーむ。
 流石に合わないだろうし、ダンジョンか地下世界のBGM継続か、或いは新曲になるのかな。
 チェーンエンカウントのBGMは格好良かったし、サガ3SOLオリジナルのBGMにもちょっと期待してみたり。
 そういえばワンダラーのBGMもGB版では聞いた覚えのない旋律だったから、あれもオリジナルだったんだろうか。



 次のボスの零落っぷりにニヤニヤしつつ、今日はこの辺で。
 それでは。

※頂いたコメントについて※
インターネットに於けるあらゆるwebページは、不特定多数のユーザーが閲覧する可能性のある情報です。
公序良俗に反する文言・広告的意味でのURL誘導等が含まれていた場合、予告なく非表示や削除といった対応を取らせて頂く事があります。
また、該当記事及び当ブログ内との関連性が予測の範疇にないコメントも、同様に対処させて頂く場合がありますのでご注意下さい。