祝、氷竜討伐!(世界樹の迷宮3) ― 2011/03/08 21:38:16

勝っ………………たぁあああ!!!
やっと氷竜に勝てたー!。゚ヾ(゚´▽`゚)ノ゚。バンザーイ!
最近いろいろダメダメな管理鳥(以下:鳥)ですが、今日はテンション高いですよ! ヒャッホー!
あんまり嬉しいからチチもげもかけてやれ! ボインボイーン♪♪♪
これまで溜め込んだお金に物言わせて、メディカⅢ・アムリタⅡ・マドラ・ネクタル・テリアカαを買い込み……
きちんとターン数を見ながらフリーズガードし……
○○の護符なし・○○ミストなしで……
使用アイテム19個! 戦闘中、死亡者なし! レアドロップゲット!
嗚呼、この達成感ときたら……!
……いや、でもホント、まさか勝てるとは。
『決死の覚悟』以外、リミット付け忘れたまま挑んじゃったのに……
『突撃陣形』と『イージスの護りⅡ』を付けたつもりが、パーティ編成してる内に外れてたという。
リミット忘れは世界樹3の定番あるあるネタですが、鳥はいつになったらリミット癖が身に付くのやら……
せっかくなので、討伐メンバーのことも書かせて下さい。
レベルは全員65。
戦闘開始時刻はAM0時頃。 // 3月10日修正:誤ってAM1時と書いていました
所要ターンは118です(多っ!?)。
| ファランクス E:グラーシーザ E:フレイタニエル E:スクワイアの大盾 E:カフヴァール |
プリンス/セス E:エルキイン E:ロイヤルバーニー E:カフヴァール E:シアノンテダイ |
アンドロ E:ヤグルシ E:ティルトアーマー E:カフヴァール E:シアノンテダイ |
| ガーディアン:5 盾マスタリー:5 パリィ:5 マテリアルパリィ:5 ラインガード:7 ファイアガード:10 フリーズガード:10 ショックガード:10 ディバイドガード:1 リバイブ:1 挑発:5 獣の警戒:1 ビーストロア:1 ドラミング:1 HPブースト:1 TPブースト:10 |
ロイヤルベール:5 王者の凱歌:5 キングスマーチ:10 王たる証:8 攻撃の号令:8 防御の号令:8 ファイアアームズ:1 フリーズアームズ:1 ショックアームズ:1 エミットウェポン:5 リセットウェポン:1 予防の号令:1 覇気の号令:5 庇護の号令:10 リニューライフ:1 クイックオーダー:2 潜伏:1 忍法 陽炎:1 HPブースト:1 TPブースト:1 |
省エネ:10 暗視:10 抗体培養:10 パーツ回収:1 ロケット頭突き:1 ロケットジャンプ:5 槌マスタリー:10 クラッシュブロー:5 アームブレイカー:10 フリーズンブロー:10 ナインスマッシュ:3 HPブースト:1 TPブースト:1 |
| モンク E:蜻蛉切(AGI+2) E:明王の衣 E:カフヴァール E:パンプスピカ |
シノビ(+分身枠) E:八葉七福 E:エボデ E:カフヴァール E:パンプスピカ |
|
| 練気の法:10 血返しの法:5 チャクラの覚醒:1 ヒーリング:5 フルヒーリング:1 ラインヒール:5 パーティヒール:5 リフレッシュ:7 バインドリカバリ:7 リザレクト:1 盾マスタリー:1 槍マスタリー:1 パリィ:5 マテリアルパリィ:5 リバイブ:1 挑発:5 HPブースト:1 TPブースト:10 |
煙りの末:10 潜伏:1 首切:10 忍法 含針:3 忍法 水鏡:3 忍法 撒菱:5 忍法 陽炎:3 忍法 分身:1 ロイヤルベール:9 王者の凱歌:5 キングスマーチ:5 王たる証:3 攻撃の号令:2 防御の号令:5 ファイアアームズ:1 フリーズアームズ:1 ショックアームズ:1 予防の号令:1 応急手当:7 |
|
前半はファラの挑発、後半はプリのリセットウェポンが要でした。
・ファランクス(ファラ)
シノビの防御の号令だと竜乱錐全弾命中時に『決死の覚悟』を使ってギリギリで生き残る感じ。
なので、シノビの号令でターン数を増やし、後からプリに号令させて堅さを維持。
如何なるスタンにも負けずに、挑発。
1ターン目と5*nターンはフリーズガード。
(鳥> ↑をうっかり忘れて、何回も全滅しました……
・プリンス/セス(プリ)
状況に合わせて適宜行動。
→前半:前衛の防御の号令が3ターン以下になったら、シノビの後で防御の号令。
→前半:ファラがピンチならモンクにクイックオーダー。
→前半:アイスシールドされたら、リセットウェポン(ナインスマッシュ自体博打だし、多少の無駄撃ちは覚悟の上)。
→前半:TPが減ったらたら、シノビと連携して各種アームズで自家発電(後半はシノビにおまかせ)。
→前半:本当にやることがなくなったら、前衛に攻撃の号令。
→後半:リセットウェポン撃ちっ放し。
・アンドロ
頭と足を外して、ひたすらナインスマッシュ。氷竜が瀕死になったらフリーズンブロー。それだけ。
(鳥> でも最初からフリーズンブローにしてたら、もっと早く終わったかも。
・モンク
全員が耐性を持つまでは、バインドリカバリ役として忙しい。自分がなったらリバイブ。
でも誰かがピンチにならないと暇なので、基本的にはタイミングを急がなくても良いアイテム(アムリタ)係。
ファラにはヒーリングorフルヒーリング。シノビ'sにはラインヒール。
全員が程よくピンチの場合は、クイックオーダーでパーティヒール。ファラの回復はシノビに任せる。
・シノビ
号令・TP回復・速さが重要なアイテム(メディカやマドラ、テリアカなど)係と、2人いてもかなり多忙。
1ターン目に分身し、同一ターン内でモンクに回復してもらう(これで『イージスの護りⅡ』を使う予定だった)。
後は前衛と後衛に防御の号令をしながら、プリも含めて各種アームズでTP回復。
氷竜の体力が2ドットぐらいになるまでは、ショックアームズ。なったらフリーズアームズで斬りかかる。
(鳥> TP回復をアムリタだけにし、ショックアームズでの攻撃をメインにしていれば、ターン数をかなり短縮できたはずです(でもケチりたい)。
あー、倒せてホント良かった。
リアルでも2時間くらい戦ってたんじゃなかろうか。
モンクのコマンドミスったり、読み損なって氷河の再生されたり、大変だったなぁ。
でも。
まだあと2匹、残ってるんですよねぇ……
ま!
レベルキャップひとつ外れたし、大丈夫でしょう!
やー、嬉しいなったら嬉しいな。フーフフンフン、フッフ~ン♪
無闇にテンション高いまま、今日はこの辺で。
それでは。
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